indienova 四周年,另一个起点

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我觉得我能力一般,对游戏业界也没有做出什么有实际价值的贡献,但就自己个人来说我的运气真的很强。……中国这个奇奇怪怪的游戏圈子需要我们做的事情还有很多很多。……刚开播的时候,我像青叶一样刚刚走出学校来到公司,第一天就不知天高地厚倒了一杯黑咖(结果喝不下去),公司里也有像八神一样工作到很晚甚至留宿的哥哥

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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其次,唐僧建立的取经团队有非常明确的等级和分工,人设是这样的:唐僧地位最高是师傅,他自己是发起者+公司法人……沙和尚是水平一般但是最老实最勤劳的团队稳定成员,打杂同时还负责给有矛盾的成员和稀泥,待遇一般之下的一般……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等……都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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回顾一下第二第四节的“功能蔓延”,它也被称作是“范围蔓延”。……别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上。……一般来说,人们并不在乎你和你的作品,但别灰心!人们也会想去关心一些事情!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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在这个系统,有 40 多项需要提交的内容,这时便可以对照出展手册,在该项的截止时间之前填写好。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……接下来的几天什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

在这个系统,有 40 多项需要提交的内容,这时便可以对照出展手册,在该项的截止时间之前填写好。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……接下来的几天什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

毁灭战士永恒:上古之神第一部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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新地点 从地球海洋上大雨滂沱的联合航天公司亚特兰蒂卡设施工业码头到地狱中到处都是尸首的血沼,再到受恶魔污染的乌尔达克满目疮痍的废墟……新敌人 来自地狱的新威胁让战斗更有深度和挑战,你需要改变战术才能应对。……◎ The Ancient Gods,第 1 无需《DOOM Eternal》即可运行

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险

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